glasm: Specify namespace when using FormatTo
This commit is contained in:
parent
939dab7120
commit
6358b0d0c1
|
@ -136,7 +136,7 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::Id> {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
template <typename FormatContext>
|
template <typename FormatContext>
|
||||||
auto format(Shader::Backend::GLASM::Id id, FormatContext& ctx) {
|
auto format(Shader::Backend::GLASM::Id id, FormatContext& ctx) {
|
||||||
return FormatTo<true>(ctx, id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -150,7 +150,7 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::Register> {
|
||||||
if (value.type != Shader::Backend::GLASM::Type::Register) {
|
if (value.type != Shader::Backend::GLASM::Type::Register) {
|
||||||
throw Shader::InvalidArgument("Register value type is not register");
|
throw Shader::InvalidArgument("Register value type is not register");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return FormatTo<false>(ctx, value.id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<false>(ctx, value.id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -164,7 +164,7 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::ScalarRegister> {
|
||||||
if (value.type != Shader::Backend::GLASM::Type::Register) {
|
if (value.type != Shader::Backend::GLASM::Type::Register) {
|
||||||
throw Shader::InvalidArgument("Register value type is not register");
|
throw Shader::InvalidArgument("Register value type is not register");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -177,7 +177,7 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::ScalarU32> {
|
||||||
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarU32& value, FormatContext& ctx) {
|
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarU32& value, FormatContext& ctx) {
|
||||||
switch (value.type) {
|
switch (value.type) {
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
||||||
return FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
||||||
return fmt::format_to(ctx.out(), "{}", value.imm_u32);
|
return fmt::format_to(ctx.out(), "{}", value.imm_u32);
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::S32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::S32:
|
||||||
|
@ -198,7 +198,7 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::ScalarS32> {
|
||||||
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarS32& value, FormatContext& ctx) {
|
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarS32& value, FormatContext& ctx) {
|
||||||
switch (value.type) {
|
switch (value.type) {
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
||||||
return FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
||||||
return fmt::format_to(ctx.out(), "{}", static_cast<s32>(value.imm_u32));
|
return fmt::format_to(ctx.out(), "{}", static_cast<s32>(value.imm_u32));
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::S32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::S32:
|
||||||
|
@ -219,7 +219,7 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::ScalarF32> {
|
||||||
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarF32& value, FormatContext& ctx) {
|
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarF32& value, FormatContext& ctx) {
|
||||||
switch (value.type) {
|
switch (value.type) {
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
||||||
return FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
||||||
return fmt::format_to(ctx.out(), "{}", Common::BitCast<u32>(value.imm_u32));
|
return fmt::format_to(ctx.out(), "{}", Common::BitCast<u32>(value.imm_u32));
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::S32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::S32:
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue