glasm: Add Void type to GLASM values
This commit is contained in:
parent
3764750339
commit
31d402ee74
|
@ -54,6 +54,7 @@ public:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
switch (value.type) {
|
switch (value.type) {
|
||||||
case Type::Register:
|
case Type::Register:
|
||||||
|
case Type::Void:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Type::U32:
|
case Type::U32:
|
||||||
ctx.Add("MOV.U {}.x,{};", reg, value.imm_u32);
|
ctx.Add("MOV.U {}.x,{};", reg, value.imm_u32);
|
||||||
|
|
|
@ -57,6 +57,9 @@ void RegAlloc::FreeReg(Register reg) {
|
||||||
Value RegAlloc::MakeImm(const IR::Value& value) {
|
Value RegAlloc::MakeImm(const IR::Value& value) {
|
||||||
Value ret;
|
Value ret;
|
||||||
switch (value.Type()) {
|
switch (value.Type()) {
|
||||||
|
case IR::Type::Void:
|
||||||
|
ret.type = Type::Void;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case IR::Type::U1:
|
case IR::Type::U1:
|
||||||
ret.type = Type::U32;
|
ret.type = Type::U32;
|
||||||
ret.imm_u32 = value.U1() ? 0xffffffff : 0;
|
ret.imm_u32 = value.U1() ? 0xffffffff : 0;
|
||||||
|
|
|
@ -23,6 +23,7 @@ namespace Shader::Backend::GLASM {
|
||||||
class EmitContext;
|
class EmitContext;
|
||||||
|
|
||||||
enum class Type : u32 {
|
enum class Type : u32 {
|
||||||
|
Void,
|
||||||
Register,
|
Register,
|
||||||
U32,
|
U32,
|
||||||
S32,
|
S32,
|
||||||
|
@ -65,6 +66,8 @@ struct Value {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
switch (type) {
|
switch (type) {
|
||||||
|
case Type::Void:
|
||||||
|
return true;
|
||||||
case Type::Register:
|
case Type::Register:
|
||||||
return id == rhs.id;
|
return id == rhs.id;
|
||||||
case Type::U32:
|
case Type::U32:
|
||||||
|
@ -218,6 +221,8 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::ScalarU32> {
|
||||||
template <typename FormatContext>
|
template <typename FormatContext>
|
||||||
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarU32& value, FormatContext& ctx) {
|
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarU32& value, FormatContext& ctx) {
|
||||||
switch (value.type) {
|
switch (value.type) {
|
||||||
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Void:
|
||||||
|
break;
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
||||||
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
||||||
|
@ -242,6 +247,8 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::ScalarS32> {
|
||||||
template <typename FormatContext>
|
template <typename FormatContext>
|
||||||
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarS32& value, FormatContext& ctx) {
|
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarS32& value, FormatContext& ctx) {
|
||||||
switch (value.type) {
|
switch (value.type) {
|
||||||
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Void:
|
||||||
|
break;
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
||||||
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
||||||
|
@ -266,6 +273,8 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::ScalarF32> {
|
||||||
template <typename FormatContext>
|
template <typename FormatContext>
|
||||||
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarF32& value, FormatContext& ctx) {
|
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarF32& value, FormatContext& ctx) {
|
||||||
switch (value.type) {
|
switch (value.type) {
|
||||||
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Void:
|
||||||
|
break;
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
||||||
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
||||||
|
@ -290,6 +299,8 @@ struct fmt::formatter<Shader::Backend::GLASM::ScalarF64> {
|
||||||
template <typename FormatContext>
|
template <typename FormatContext>
|
||||||
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarF64& value, FormatContext& ctx) {
|
auto format(const Shader::Backend::GLASM::ScalarF64& value, FormatContext& ctx) {
|
||||||
switch (value.type) {
|
switch (value.type) {
|
||||||
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Void:
|
||||||
|
break;
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::Register:
|
||||||
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
return Shader::Backend::GLASM::FormatTo<true>(ctx, value.id);
|
||||||
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
case Shader::Backend::GLASM::Type::U32:
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue